“直面恐惧,创造未来。”
游戏简介
《脑叶公司》一款 模拟经营+策略生存 游戏,融合了 SCP基金会式收容管理 与 克苏鲁式恐怖,于2018年4月9日在Steam平台正式发售,并获得 93%好评率。玩家将扮演一家超自然能源公司的主管,负责收容、研究并利用被称为 “异想体” 的怪物来生产能源,同时避免它们突破收容、屠杀员工或引发公司全面崩溃。
游戏以 高难度、深度策略 和 黑暗叙事 著称,被誉为 “冷门神作”,后续还推出了续作《废墟图书馆》和《Limbus Company》,共同构建了一个庞大而诡谲的世界观。
游戏背景
脑叶公司表面上是一家 新型能源企业,宣称通过收容异常生物来提取清洁能源。然而,随着玩家深入管理,真相逐渐浮出水面——公司背后隐藏着 扭曲的实验、AI的阴谋 以及 人类灵魂的“治愈”计划。
游戏的核心矛盾在于:
✅ 能源生产 vs. 员工生存——异想体既是资源,也是致命威胁。
✅ 秩序 vs. 混乱——管理失误会导致连锁崩溃,甚至全员死亡。
✅ 真相 vs. 谎言——公司AI“Angela”和各部主管“Sephirah”似乎隐瞒着更黑暗的意图。

游戏玩法
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异想体收容与管理
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每天从 随机3个异想体 中选择1个进行收容,每个异想体拥有独特的 行为模式、喜好和危险等级(ZAYIN→ALEPH,危险递增)。
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通过 本能、洞察、沟通、压迫 四种工作方式与异想体互动,获取能源并解锁其背景故事。
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高风险决策:某些异想体可能因错误操作直接屠杀员工,甚至引发全公司崩盘。
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员工培养与装备系统
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员工拥有 生命值、精神值、自律值、正义值 四项属性,通过工作提升能力。
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利用异想体产出的 E.G.O装备(武器/防具)武装员工,但部分装备可能反噬使用者。
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高级员工=生存关键,死亡后需重新培养,代价高昂。
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危机事件与镇压作战
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逆卡巴拉熔毁:倒计时事件,未及时处理会导致异想体突破收容。
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黎明/正午/黄昏/午夜考验:随机入侵的强力敌人,考验玩家应急策略。
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核心抑制战:各部门AI暴走后触发的Boss战,机制独特(如画面马赛克化、技能随机混乱)。
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碎片化叙事与多结局
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通过 每日剧情片段 揭露公司秘密,最终导向 4种结局。
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异想体背景故事暗藏线索,与主线紧密关联。
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游戏亮点
✅ 极致策略挑战——每一步决策都可能引发灾难,适合硬核玩家。
✅ SCP式恐怖——异想体设计诡异且充满隐喻(如“一无所有”“疫医”)。
✅ 黑暗世界观——剧情反转震撼,探讨人性、牺牲与救赎。
✅ 高重复可玩性——多周目继承进度,解锁全部内容需上百小时。
















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